YOUR PERSONAL WALLPAPER LAB

把静态壁纸,
变成光的流动。

调色、塑形,让玻璃折射与流体纹理在你的屏幕上生长。从一张壁纸,到 AOD、锁屏、桌面之间的一次开幕。

浏览器实时预览图片与视频导出壁纸在本机处理
轻触日常,感受流动09:41
AOD 01
让光,进入你的日常09:41
LOCK 02
每一帧,都是新的风景09:41
HOME 03
光线 · 纹理 · 时间 视觉示意

01 / MATERIAL & MOTION

从一种质感开始。

八种创作方向,让颜色有形状,让画面有节奏。

液态金属

01

流线纹理与镜面高光交织,用颜色、细节和流动速度塑造金属质感。

柔光流体

02

柔和的渐变与光晕融合,让颜色像空气一样流动。

万花筒

03

重复、旋转与镜像构成图案,以对称节奏产生连续变化。

光栅壁纸

04

条纹、背光与折射层次,让画面在状态切换时展现不同面貌。

柔光曲面玻璃

05

调整玻璃曲面、颜色与光照,在柔光里雕刻明暗和边缘。

光球玻璃

06

建立三维场景,编辑模型、表面颜色、材质、灯光与相机。

水态液晶

07

水面般的曲率与液晶般的光泽,让画面获得流动的立体感。

壁纸开幕

08

矩形、圆形、水波纹等 14 种方式,带着玻璃质感从一张壁纸进入另一张。

02 / HOW IT WORKS

一场开幕,发生在帧与帧之间。

壁纸、形状与时间分别控制,预览和导出沿用相同的动画设置。

A / B / C

三个状态,六个方向

A 是 AOD,B 是 LOCK,C 是 HOME。为每个状态设置壁纸和参数,然后选择从哪个状态过渡到哪个状态。

AODA⇄LOCKB⇄HOMEC

支持 AB、AC、BC,以及反向 BA、CA、CB。

GLASS / REVEAL

形状揭幕,边缘折射

开幕形状控制新壁纸露出的区域。边缘通过偏移画面采样模拟折射,再叠加高光与柔化,产生玻璃的厚度感。

A 壁纸
折射边界
B 壁纸

几何开幕可拖动、缩放起始形状,折射范围可选向内、向外或双向。

TIMELINE / DURATION

什么时候开始,多久完成

开始帧之前仅显示起点壁纸;到达开始帧后运行开幕。时长占比决定特效占用多少过渡时间,结束后保持目标壁纸。

特效 · 95%保持 · 5%

例如 1.2 秒过渡:特效 1.14 秒,保持 0.06 秒。开始帧的等待时间另计。

实时看见你的每一次调整。

工作台使用 GPU 绘制纹理与动画。你的壁纸和参考图在浏览器本机处理;参考图和编辑手柄不会出现在导出结果中。

03 / YOUR FIRST WALLPAPER

三步,开始创作。

可以先从默认效果开始,再一点点调成自己的风格。

01

选择风格与画面

选一种质感,调整颜色与形状。制作开幕时,为 AOD、LOCK、HOME 导入各自的壁纸。

02

让它动起来

选择过渡方向、曲线和时长。设置开始帧、特效占比,再拖动进度条逐帧查看。

03

带到你的屏幕上

手动输入导出尺寸,保存静帧 PNG,或导出视频。默认 H.265,也可多选 H.264 与 VP9。

视频编码格式的可用性取决于浏览器和设备。工作台会显示导出结果与提示。

MAKE SOMETHING THAT FLOWS

下一帧,由你定义。

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