液态金属
01流线纹理与镜面高光交织,用颜色、细节和流动速度塑造金属质感。
YOUR PERSONAL WALLPAPER LAB
调色、塑形,让玻璃折射与流体纹理在你的屏幕上生长。从一张壁纸,到 AOD、锁屏、桌面之间的一次开幕。
01 / MATERIAL & MOTION
八种创作方向,让颜色有形状,让画面有节奏。
流线纹理与镜面高光交织,用颜色、细节和流动速度塑造金属质感。
柔和的渐变与光晕融合,让颜色像空气一样流动。
重复、旋转与镜像构成图案,以对称节奏产生连续变化。
条纹、背光与折射层次,让画面在状态切换时展现不同面貌。
调整玻璃曲面、颜色与光照,在柔光里雕刻明暗和边缘。
建立三维场景,编辑模型、表面颜色、材质、灯光与相机。
水面般的曲率与液晶般的光泽,让画面获得流动的立体感。
矩形、圆形、水波纹等 14 种方式,带着玻璃质感从一张壁纸进入另一张。
02 / HOW IT WORKS
壁纸、形状与时间分别控制,预览和导出沿用相同的动画设置。
A 是 AOD,B 是 LOCK,C 是 HOME。为每个状态设置壁纸和参数,然后选择从哪个状态过渡到哪个状态。
支持 AB、AC、BC,以及反向 BA、CA、CB。
开幕形状控制新壁纸露出的区域。边缘通过偏移画面采样模拟折射,再叠加高光与柔化,产生玻璃的厚度感。
几何开幕可拖动、缩放起始形状,折射范围可选向内、向外或双向。
开始帧之前仅显示起点壁纸;到达开始帧后运行开幕。时长占比决定特效占用多少过渡时间,结束后保持目标壁纸。
例如 1.2 秒过渡:特效 1.14 秒,保持 0.06 秒。开始帧的等待时间另计。
工作台使用 GPU 绘制纹理与动画。你的壁纸和参考图在浏览器本机处理;参考图和编辑手柄不会出现在导出结果中。
03 / YOUR FIRST WALLPAPER
可以先从默认效果开始,再一点点调成自己的风格。
选一种质感,调整颜色与形状。制作开幕时,为 AOD、LOCK、HOME 导入各自的壁纸。
选择过渡方向、曲线和时长。设置开始帧、特效占比,再拖动进度条逐帧查看。
手动输入导出尺寸,保存静帧 PNG,或导出视频。默认 H.265,也可多选 H.264 与 VP9。
视频编码格式的可用性取决于浏览器和设备。工作台会显示导出结果与提示。
MAKE SOMETHING THAT FLOWS